<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>项目 on 元某人也</title><link>https://yuanblog.top/projects/</link><description>Recent content in 项目 on 元某人也</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-cn</language><copyright>元某人也</copyright><atom:link href="https://yuanblog.top/projects/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Unity 客户端基础小框架</title><link>https://yuanblog.top/projects/unity-client-framework/</link><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://yuanblog.top/projects/unity-client-framework/</guid><description>把每个小工程都要重写一遍的通用逻辑——单例、对象池、事件中心、Mono 桥接、资源加载——收成一套可复用的客户端骨架。</description></item><item><title>胡闹厨房：四人合作烹饪联机游戏</title><link>https://yuanblog.top/projects/hunaochufang/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://yuanblog.top/projects/hunaochufang/</guid><description>一个 4 人局域网合作做饭的完整可玩循环——拿食材、切菜、烹饪、装盘、配送、限时订单。真正想练的不是复刻 Overcooked 的玩法，而是把「哪一部分该由客户端权威、哪一部分必须服务端权威」这条边界在真实代码里划一遍。</description></item></channel></rss>